Mastermind
Kraak de geheime kleurcode! Gebruik logica en de zwart/wit pennen-aanwijzingen om het antwoord te achterhalen.
Klik op kleuren om je gok te vullen en dien dan in. Zwarte pen = juiste kleur & positie. Witte pen = juiste kleur, verkeerde positie.
Over Mastermind
Mastermind is een klassiek codekraakbordspel uitgevonden in 1970. Eén speler stelt een geheime code in van gekleurde pennen, en de andere speler probeert die te achterhalen met logisch redeneren op basis van aanwijzingspennen.
Speluitleg
De computer stelt een geheime code in van 4 gekleurde pennen. Klik op kleuren uit het kleurenpalet om je gokrij te vullen en dien dan in. Zwarte pennen betekenen juiste kleur op de juiste positie; witte pennen betekenen juiste kleur maar verkeerde positie. Gebruik logica om de code te achterhalen.
Tips en strategieën
- Begin met een gok waarbij je 4 verschillende kleuren gebruikt voor maximale informatie.
- Als je 0 pennen krijgt, zitten geen van die kleuren in de code.
- Eliminatiemethode: houd bij welke kleuren en posities bevestigd zijn.
- In de Makkelijke modus zijn dubbele kleuren mogelijk — houd hier rekening mee bij je redenering.
- Werk systematisch: zet bevestigde kleuren op hun posities vast en test de rest.