Mastermind
Giải mã bí mật! Dùng logic và các gợi ý chốt đen/trắng để suy luận ra câu trả lời.
Nhấp màu để điền vào dự đoán, sau đó gửi. Chốt đen = đúng màu & vị trí. Chốt trắng = đúng màu, sai vị trí.
Giới thiệu về Mastermind
Mastermind là trò chơi phá mã cổ điển được phát minh năm 1970. Một người đặt mã bí mật bằng chốt màu, và người kia cố suy luận ra bằng lý luận logic dựa trên chốt gợi ý.
Cách chơi
Máy tính đặt mã bí mật gồm 4 chốt màu. Nhấp màu từ bảng màu để điền vào hàng dự đoán, sau đó gửi. Chốt đen nghĩa là đúng màu đúng vị trí; chốt trắng nghĩa là đúng màu nhưng sai vị trí. Dùng logic để thu hẹp mã.
Mẹo
- Bắt đầu với dự đoán dùng 4 màu khác nhau để có thông tin tối đa.
- Nếu bạn nhận 0 chốt, không có màu nào trong số đó thuộc mã.
- Loại trừ: theo dõi các màu và vị trí đã xác nhận.
- Ở chế độ Dễ, màu trùng lặp có thể có — cân nhắc điều này trong suy luận.
- Làm việc có hệ thống: cố định màu đã xác nhận ở vị trí của chúng và kiểm tra phần còn lại.