点格棋
画线连接方格,智胜 AI 对手
关于点格棋
点格棋是由法国数学家爱德华·卢卡斯于1889年发明的一款策略性纸笔游戏。两位玩家轮流在方格纸上相邻的点之间画线;率先完成一个正方形四条边的玩家将其占为己有并获得额外一次机会。方格填满后,拥有最多格子的玩家获胜。免费在线对战挑战性AI或同屏与好友对战。
游戏玩法
点击任意两个相邻的点之间的位置画一条线段。完成一个格子的第四条边即可占有该格子,并立即再获得一次回合——连锁占格可大幅改变比分走势。在双人模式中,玩家2使用WASD或方向键加空格键来画线。当所有格子都被占满时游戏结束;得分较高者获胜。
技巧与策略
- 游戏初期切勿为任何格子画第三条边——这相当于把格子拱手相让,还给对手额外的回合。
- 主动制造长链:若对手被迫开启一条含4个以上格子的链,你可以全部占有,再战略性地放弃末尾2个格子以交还控制权——这就是双重交叉技术,是制胜关键。
- 残局中仔细计算链的长度:有时放弃一条短的2格链,能让你在下一回合占有一条更长的5格链。
- 早期控制中心——中心的点各连接四个格子,因此画在那里的线比边缘线具有更深远的影响。
- 对战专家AI时,唯一的获胜路径是找到比AI愿意接受的更长的链,迫使其规划出现奇偶错误——尝试主动放弃短的牺牲链。